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    Aprenda a jogar de Mage

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    coisademamae


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    Mensagem  coisademamae Sáb Jun 13, 2009 6:42 am

    detalhe : as dicas são usadas em 1 x 1

    escolha dos itens > 2 DUAL + // 1 DUAL

    1º round:
    se o oponente for shield ( sate, lighting, mage ou JD ) , comece com um SS mesmo que não tenha o anglo e força ... arriske, pois se você acertar o cara, já arruma um daninho de 400 , 450 ... e mesmo errando , mas chegando perto, algo próximo a 250 , 300.

    detalhe 1: se ele estiver mto proximo, cuidado para você não perder seu shield.

    detalhe 2: se o inimigo começar com SS e for MAGE, e ele mesmo tirar o shield dele, NÃO use SS ... use DUAL +, pois se você der SS tirará no máximo uns 230, e igualará delay. caso ele tire o shield dele mesmo, use DUAL+, e você jogará denovo ... usando novamente DUAL +(nisso você começa tirando dele uns 650)

    Durante o jogo: Jamais se empolgue com THOR, FORÇA ou TROVÃO e gaste seu DUAL ... isso soh faz você aumentar o delay. Use sempre DUAL +, porém com algumas exceções ...

    aconselhado usar DUAL:
    1. antes do vento mudar;
    2. antes de tornado;
    3. para matar o inimigo.

    Evitando jogar com MAGE:
    Caso o inimigo escolha NAK, coloke mapa randon e use BIG FOOT!.
    afunde ele aheuhaeuaheu, mas naum use mage ! mapa randon pois existem mapas que NAK naum funciona, e BIG FOOT cava tudo. de verdade, não tenha medo e vergonha, use BF !

    Dica: Com relação ao anglo a ser usado, que tal 55 ?!??
    porque anglo 55 ?
    1. anglo que quase em todos os caso dá para fazer;
    2. anglo balãozinho, ou seja, nem High Angle, nem SG;
    3. usar sempre um anglo durante os jogos, faz você aprender os ventos e decorar lugares.

    Exceções do anglo 55:
    1. vento forte a favor, acima de 10, então use 65 ... 70 ... 75;
    2. vento forte para cima, acima de 15, então use 65 ... 70 ... 75;
    3. quando você for cavado, daí use o que der

    Mais dicas:
    1. jamais mire na cabeça, mire no pé, pois tem menos risco de errar e de lambuja você cava o inimigo, fazendo ele mudar de angulo e força (é como se você atacasse 2 vezes, porque se ele errar, PONTO pra você !)

    2. sempre que possível, se houver uma parede próxima, cole nela. você usará anglo mais alto, mas será mais dificil o cara te acertar.

    3. Contra ARMOR, a cada tiro 2 dele, dê DUAL + ( delay quase se iguala)

    Créditos:5Java

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